山水盆景制作技艺(6)远景山水盆景“精细型”造型

2021-01-28 20:59远景山水盆景“精细型”造型
 
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远景山水盆景“精细型”造型

远山“精细型”用六射珊瑚的制作要求(也可用细腻的白砂积石、沸浮石)。

①选材:

选质均匀、细嫩、较轻者、无破裂声、有远山横向扩展条件以及必备的高度、厚度条件者(图7-1-16)。六射珊瑚虽“嫩”而不易风化,是因为珊瑚虫“骨骼”遗体是“骨质”之故,但山脚、坡滩薄弱处要防止撞坏、冻裂。

远景山水盆景制作图解1

加工时先将污染发黑表面薄薄劈除,露出洁白内身,检査有否隐患,如裂伤、新老交替痕、嵌裹贝类等。仔细观察,认真测算,充分利用好材料并横向画线锯开(图7-1-16),将被锯面进一步磨平;要求原始轮廓线控制在不等边三角形中,不等边三角形构图有稳中求动的效果,能给人以文静、沉着、含蓄、庄重的感觉。

将锯(磨)平的材料放在比例框内(也称设计框),是用纸按照盆内径尺寸裁制,在框内设计山体与水面的各种比例关系。比例框比原盆内径尺寸略小一些,因为加工布局中经平面尺寸的收缩,移入标准盆内就自由宽敞了。

②加工:

远山是下丰形造型(图7-1-17),即一个正放的不等边三角形,底截面应该是不等边三角形中的最大斜边,在这基础向上呈三角形关系,锯截落料时要考虑这个因素,不然图像不生动或出现兜脚(图7-1-18),达不到外形要求,影响了进展及审美效果。

远景山水盆景制作图解2

软石加工必须先轮廓后细部。轮廓尺寸要求:主峰高度尽可能利用材料原始高度,也不宜太高,不然山的前后层次无法体现,远山侧面也应该有一个逐渐缓和的坡。

远景山水盆景制作图解3

如材料低矮也不能小于盆身厚度的5倍(图7-1-19),不然出现在盆内缺少压阵的趋势。材料宽度为左右间关系,一般接近盆长的二分之一处(超过更好),对盆内构图空间不足处可用配峰、远山、小岛等补充,使虚实之间对比协调呼应;当然软石不同硬石,材料以完整为好。

远景山水盆景制作图解4

材料厚为前后关系,控制在盆宽的三分之二左右(图7-1-20~图7-1-21),加工成形后不超过盆宽的三分之二处,至于局部接近或超越无关紧要,只需山脚曲线活泼流畅、盆前有适可虚的空间,画面有回旋透气余地即可。

远景山水盆景制作图解5

轮廓基本上做到前低后高(立面),前窄后阔(平面),这样基本上前后层次由低向高清晰明了,腰、脚由前到后曲折变化尽收眼底(图7-1-22~图7-1-23),没有视线上阻碍,为下一步施工打好基础,实际是将轮廓线控制在正立面、侧立面、底平面的三个不同不等边三角形框界中。

远景山水盆景制作图解6

加工轮廓目的,是控制下一步形态的塑造,为创造一个活泼生动的画面创造条件,为精雕细刻打下伏笔。三角形轮廓完成后,第一步是在底面三角形中设计曲线变化,底面曲线不要设计在同一直线或同一弧线上,整个曲线处在形变化中(图7-1-20)。

远景山水盆景制作图解7

依据底面设计曲线劈出弯曲变化,沿曲线逐步向上、向腰部、山峰处加工,保证每条等高线同样劈岀曲线变化,因为只有底面的曲折对比才会产生立面上山体的凸凹伸缩,才可分割岀若干山峰及饱满层次(图7-1-23)。

底面所形成的曲线实际是由山的前后、左右投影变化造成,为了便于说明底面上如何形成曲线变化,凹进去的称凹弯,凸出来的称凸弯(统称大弯)。凹弯的形成是由二座山或三座山构成左右、前后位置关系,左右两山在前,中间一山在后,平面上呈形变化,立面上形成“谷”,也就形成了上下之间大曲线变化,加上描写流水冲刷切割形成的脉络变化,便有了小曲内容。

远景山水盆景制作图解8

凹弯加脉络(阴线)是构图中虚、藏的内容。凸弯及山体中凸隆面(两条脉络中间凸出面)为实、露的内容(图7-1-24)。知道了大弯为山底投影、小曲是山风化脉络,有了平面上的弯曲才可以控制立面上各山峰的层次曲线及脉络的加工要求和如何变化;反之,立面上山体有了前后、左右的各种变化,才能形成底脚由大弯变小曲的变化,加工时上下间关系是相辅相成的。

远景山水盆景制作图解9

底面的凹弯尽可能做到口小腔大(倒八字式),产生的效果含蓄、小中见大,起藏景的作用(图7-1-25)。靠凸弯变化才会形成凹弯的口小腔大的效果,两者互起作用、相辅相成、阴柔阳刚,不论大小弯曲都要有主次、大小、深浅的各种对比变化。

第二步,沿凹弯向上至山的上部逐步切割成凹槽(浅的山谷),作两山之间的分隔,呈深脉山谷之状。

根据底面曲折情况可以初步考虑山上部的分割,这样可以对逐个山进行加工造型、分出层次、疏理纹脉。层次是形成脉络凹纹必要条件(流水历年冲刷切割形成),脉络可以加强层次,显示出山的力度,使山的分割更清楚。

远景山水盆景制作图解10

加工时做到“凹深凸浅”(图7-1-26),即凹进去的是两山交界及脉纹,要尽量深入加工,才能显示出凸的厚实饱满,深凹处似藏泉流瀑给人遐想。凸要浅是指每个分割层面(一座山的层次厚度)要薄,这样在有限的材料厚度中分割出尽可能多的层次,假设一座山只分两层,则前后只有两个层次,如能分出四五层,则这座山前后有四五个层次,既显山的饱满,又显活泼生动。

当然这四五个层次面不能一字排开,也不可相似厚度,凸岀处有厚薄之分,凹陷处有深浅曲折之变。所谓浅,分割不能过薄(分割层次过多),不然会“有形失势”。而可分不分则显笨拙不灵巧。

远景山水盆景制作图解11

加工层次、脉络变化要活泼自然,不要加工成“瓜勒”、“指条状”(图7-1-27)。除了山峰、底脚曲线要分出主次外,脉络纹理也要有主次之分(点、线、面全要有主次对比变化)。

加工脉络状如人之筋腱、凹凸曲折,它是千万年来日月风霜、雨雪雷电、流水冲刷切割形成的岁月刻痕、精神力度体现。我们可以观察河岸、土堆突遭暴雨冲刷造成的痕迹变化,加工时要有弯有直、有浅有深、有宽有窄、有长有短、有枝有节、有藏有露……靠手腕、镐法去创造。

有了脉络活泼丰富的变化,才能使形态饱满有力、显神出势,不论局部还是总体层次都会富有变化。最后将钳工锯条断成尖头斜口,用尖端锯齿将重要脉络处拉刻加深,区别于盆景手镐的刻痕,使脉纹主次对比更趋明显、强烈。

远山的配峰(客山)根据主峰(主山)格式决定,大小对比能起到均衡画面。在具体制作时主峰、客峰是同步、交替,同时完成的。不可先将主峰全部完成再去制作客峰,这样完成的作品很难在格调上吻合。

应该主次交叉完成,如此加工不因为时间很久,给人感觉仍有“一气呵成”般。客峰底脚宽度不要超越主峰底脚宽度(底脚宽度的主次对比,图7-1-21)。尤为布展中更要注意这些微妙的对比关系,“实”的主体为主峰、陪衬为客峰,而“虚”的主体在客峰范围水域(或前或后),陪衬则在主峰下的水域。

整体山形完成后用碎砂轮片的薄斜面将凹处各脉络轻轻磨过,把所有凸出体态面也轻磨除“火气”,使作品加工面、纹脉线条更加柔和流畅、趋于成熟老气。不可不磨或磨擦过甚,否则会留下更深匠气。

精细型在山水盆景得到重视,是因为此加工技法适用多种造型。每一盆作品的完成无论化作多少大小山峰、多少方坡滩礁岛必须达到纹理、颜色、质地、性格的四个统一。

远景山水盆景制作图解12

六射珊瑚有盐碱性,管壁中充满海水盐分,不利于植物生长,加工时水屑飞溅,即使晒干后还是含盐碱。为减少山石内盐碱含量,可以从山的底面向内掏空(图7-1-28),只存一个“躯壳”种植口安排在不影响造型及结构强度的地方,如北背、两山交界、深凹脉络等隐避处,再在水位线上开几个排水孔(盆内储水面以上),以利通透空气及排水;然后用水泥将大大小小山底全部抹上同色水泥,可以增强薄弱处的耐磨及强度和重量,不使细微山石注水后飘移,大型山石底部还得用铁丝加固以增托底面强度。

待水泥干硬后放入淡水中漂养除盐。必要时可染色。海母石本身洁白如雪,如若每盆作品全是白色珊瑚,则感觉颜色单调,我们可以设计符合主题要求的色彩,如高山积雪、残雪、霞彩、青绿山水等。着色要淡雅、薄而透明,没有火气、层次丰富、色随山势有变化,一般上淡下浓、凸淡凹浓、要分多次染色,由淡渐浓,不可平涂了事,这样会缺少色彩层次感(近似色的浓淡深浅变化)。颜料用丙烯,可亲水,干后不怕风吹雨淋、日晒。

种植时将土从种植口倒入(图7-1-28),注意种植比例及聚散疏密、色彩变化等种植配置艺术,再配以合适的摆件成画龙点睛之妙,移入盆内,山清水秀、生机勃勃,给人赏心悦目、舒神安逸的快感。

对于小型、微型山水盆景,无处种植及缺少相匹配的微小苍劲树桩,可以通过点苔、铺贴小草弥补(也有用人工做假的小树替代)。

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